Si tenemos la siguiente relación:
u = x * (w / a)
y
v = y * (i / n),
también contamos con una matriz que representa dicha transformación, la cual es:
glViewport: este comando especifica la transformación afín de x y y de coordenadas de dispositivo normalizadas a coordenadas de ventana. Su sintaxis es:
void glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei ancho, GLsizei alto)
donde x y y especifican las esquinas de la orilla izquierda del rectángulo a transformar, en píxeles. Los valores iniciales son (0,0); y ancho y alto especifican la anchura y altura de la ventana, respectivamente. Cuando un contexto de GL se adjunta a una ventana, a ancho y alto le son asignadas las dimensiones de esa ventana.
martes, 20 de marzo de 2007
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